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Text File  |  1995-04-20  |  23KB  |  600 lines

  1. ============================================================================
  2.  
  3.  
  4.                 Lemmings 3D
  5.  
  6.                     from
  7.  
  8.                   CLOCKWORK GAMES
  9.  
  10.                  Published 
  11.                      
  12.                      by 
  13.  
  14.                    PSYGNOSIS Ltd.   
  15.  
  16.  
  17.                    Copyright 1995
  18.  
  19.  
  20. ============================================================================
  21.  
  22.                 SYSTEM REQUIREMENTS
  23.  
  24. PROCESSOR
  25. ---------
  26.  
  27. The game has been written using 386+ assembler, so it WON'T run on a 286
  28. or below.
  29.  
  30. The MINIMUM playable system is an IBM PC compatible 486 DX33 although you 
  31. MAY be able to play it on a lesser system if you turn the detail level 
  32. to minimum and shrink the screen.
  33.  
  34. RECOMMENDED system for maximum detail is a IBM PC compatible 486 DX2/66.
  35.  
  36. GRAPHICS
  37. --------
  38.  
  39. A VGA graphics card are required, with 256Kb of RAM, although the FINAL 
  40. version with make use of an SVGA card with 512Kb+ of RAM.
  41.  
  42. MEMORY
  43. ------
  44.  
  45. The game requires between 430KB and 560KB of CONVENTIONAL memory,
  46. depending upon the sound configuration selected, and 3MB of EMS (EXPANDED 
  47. memory). That is, in your CONFIG.SYS, the EMM386 line should include at 
  48. least the following:
  49.  
  50. <drive>:<path>\EMM386.SYS 3072
  51.  
  52. SMARTDRV
  53. --------
  54.  
  55. The use of SMARTDRV is not prohibited, although you should be aware that 
  56. it could make EMS unavailable to Lemmings 3D.
  57.  
  58. CONTROLS
  59. --------
  60.  
  61. A mouse or CyberMan controller are STRONGLY recommended.
  62.  
  63. SOUND
  64. -----
  65.  
  66. The game supports the following sound cards:
  67.  
  68. SoundBlaster AWE32
  69. Gravis Ultrasound
  70. General Midi
  71. Roland LAPC-1
  72. Roland SCC-1
  73. SoundBlaster 8-bit & compatibles
  74.  
  75. There will be over 30 themed tunes.
  76.  
  77. There will be over 100 samples, including Lemming speech.
  78.  
  79. The CD-ROM version will also have over 20 audio tracks.
  80.  
  81. HARD DISK SPACE
  82. ---------------
  83.  
  84. The FINAL version will be available on PC CD-ROM and 3.5 HD floppy. 
  85.  
  86. The game requires a approx 1Kb of Hard Disk space, 
  87.  
  88. The floppy version will require approx 25MB of Hard Disk.
  89.  
  90. ============================================================================
  91.  
  92.                DEMONSTRATION VERSION
  93.         
  94. This version of Lemmings 3D contains all the 20 practice levels and 10 
  95. normal levels from the 100 that will be included in the FINAL version.
  96.  
  97. The first couple of levels are fairly easy and are designed for you to
  98. get adjusted to the controls. The later levels are more difficult so they
  99. should keep you entertained a bit longer.
  100.  
  101. Don't worry if you are having difficulties completing the later levels, the
  102. FINAL version will have a more gradual learning curve. 
  103.  
  104.                INSTALLING THE DEMO
  105.  
  106. From <cd-rom drive>:, type SETUP. You can then enter the sound card you are
  107. using and various other preferences. This creates a small configuration
  108. file called C:\LM3D.CD\LM3D.CFG
  109.  
  110. To run the demo type L3D from <cd-rom drive>:\
  111.  
  112. ============================================================================
  113.  
  114.                 TITLE SCREEN
  115.  
  116. There are five icons across the bottom area of the screen. From left
  117. to right, they are as follows:
  118.  
  119. 1) `PLAY'       - begins playing the game on the first level of
  120.           whichever skill level is selected.            
  121.         - 'F1' also activates this function.
  122.  
  123. 2) `CODE'       - activates the password screen. The player must then
  124.           enter an eight character alphabetic code. If the code 
  125.           is valid the player goes directly to the selected level,
  126.           otherwise a message is displayed and the player is
  127.           sent back to the title screen.                
  128.         - `F2' also activates this function.
  129.  
  130. 3) `?'          - brings up the configuration requester. (see below
  131.           for detailed explanation).                    
  132.         - `F12' also activates this function.
  133.  
  134. 4) `SKILL'      - changes between `PRACTICE' and `FUN' skill levels.
  135.           A LEFT click increase the skill level, whilst a
  136.           RIGHT click decreases it.      
  137.         - The UP and DOWN cursor key increase and decrease the 
  138.           skill respectively.
  139.  
  140.         - The FULL VERSION will have 5 skill levels.
  141.  
  142. 5) `QUIT'       - Exit to DOS. Requires confirmation.    
  143.         - `Esc' activates this function. 
  144.  
  145.  
  146. Before each level, the player is shown a cameo of the style of level about
  147. to be played with the Level name and number. 
  148.  
  149.     - LEFT clicking (or F1) the mouse on this screen will play the 
  150.       level. 
  151.     - RIGHT clicking (or F2) the mouse will take you back to the 
  152.       title screen. 
  153.     - Pressing the ENTER key will show a rotating view of the level 
  154.       along with some extra information:
  155.  
  156.     1) Level name
  157.     2) Number of Lemmings available         
  158.     3) Number of Lemmings required to rescue        
  159.     4) Difficulty rating.
  160.  
  161. After each level, the player is given a resume of how they did:
  162.  
  163.     1) Number of Lemmings rescued   
  164.     2) Number of Lemmings required to rescue        
  165.     3) Password to start from this point (if the level was successfully 
  166.        completed)   
  167.     4) A comment on their efforts
  168.  
  169. ============================================================================
  170.  
  171.             MAIN GAME CONTROLS
  172.  
  173. Moving the camera
  174. -----------------
  175.  
  176. The game can be played with a variety of combinations of control methods.
  177.  
  178. 1) Mouse only
  179. 2) Cyberman only
  180. 3) Keyboard only
  181. 4) Mouse & Keyboard
  182. 5) Cyberman & Keyboard
  183.  
  184. If you have problems playing using only the mouse, try moving using the
  185. numeric keys, and moving the pointer with the mouse/CyberMan.
  186.  
  187. Cyberman Control
  188. ----------------
  189.  
  190. A CyberMan compatible control method has been implemented. It is
  191. mutually EXCLUSIVE with the mouse (that is, they cannot been operated
  192. at the same time). Moving the controller in a flat plane moves the
  193. pointer around the in the same manner as the mouse would. LEFT click
  194. is the unchanged from the mouse. Movement is achieved in the
  195. following manner:
  196.  
  197. PITCH FORWARD                   - move forwards.  
  198. PITCH BACKWARD                  - move backwards.  
  199. ROLL LEFT                       - move left.  
  200. ROLL RIGHT                      - move right.  
  201. YAW LEFT                        - rotate left.  
  202. YAW RIGHT                       - rotate right.  
  203. PITCH FORWARD / YAW LEFT        - move forward and left.
  204. PITCH FORWARD / YAW RIGHT       - move forward and right.
  205.  
  206. Pressing the MIDDLE button will cause the movement to occur at
  207. approximately 3x normal speed. The cursor is NOT context 
  208. sensitive with regards to movement when using the CyberMan.
  209.  
  210. Mouse Control 
  211. -------------
  212.  
  213. The camera can be moved about using the context sensitive mouse and 
  214. pressing the RIGHT MOUSE BUTTON. The camera will move depending 
  215. on which of the following 8 regions of the screen the mouse is within.
  216. The speed of movement will depend on the distance of the mouse from
  217. the centre of the screen.
  218.  
  219. *--------------------*--------------------*--------------------*-*
  220. |                    |                    |                    | |              
  221. |                    |                    |                    | |              
  222. |     Forward        |      Forward       |       Forward      | |
  223. |     & Left         |                    |       & Right      | |
  224. |                    |                    |                    | |              
  225. |                    |                    |                    | |              
  226. |                    |                    |                    |U|              
  227. |                    |                    |                    |p|              
  228. *--------------------*--------------------*--------------------* |
  229. |                    |                    |                    | |              
  230. |                    |                    |                    | |              
  231. |                    |                    |                    |a|              
  232. |     Rotate         |                    |       Rotate       |n|              
  233. |     Left           |        None        |       Right        |d|              
  234. |                    |                    |                    | |              
  235. |                    |                    |                    | |              
  236. |                    |                    |                    |D|              
  237. |                    |                    |                    |o|